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Settlers of Catan

公司有位同事帶了一套Broad game回公司,名為Settlers of Catan,下班後我們五位同事去會議室開戰。今次是我第一次玩,他們已玩了兩次,但因我昨天看他們玩了一次,基本規則已知,其餘就一邊玩一邊學。這遊戲是利用手上資源去建屋、建路及換一些叫Development Card的東西,只要有玩家獲得10分或以上就取勝。 首先遊戲要有三至四人參與,最好是四人。每人有一套不同顏色的屋及路,屋有兩款—小屋及大屋。然後就要組合地圖,地圖是由數十塊六角形的板塊組成,每塊代表不同的資源,資源有:羊、木、石、禾及磚。地圖最外圍是由海板塊組成,連接海的資源板塊有機會有海港。每次開始都要反轉板塊搞亂,再用規定的方法排列板塊,所以每次的地圖組合都會不同。之後還有分配每個板塊的數字,由二至十二。 玩家可擁有三種東西,第一是屋及路,第二是資源卡,最後一種是Development Card。屋及路是要建於地圖上的,資源卡是可以用來換取建路、建屋及Development Card。資源卡有五款代表羊、木、石、禾及磚。不同資源的組合可換不同的東西,例如用一張木及一張磚就可換一條路,就可在地圖上建路了;或用兩張禾及三張石卡就可將小屋換成大屋。而集齊四張同款資源卡又可換其他資源卡。如果玩家有屋近港口更可以用兩張特定卡或三張任何卡換取其他卡。 而資源卡的獲取是由各玩家輪流擲骰,兩粒骰雙加的數字為結果,如果玩家的屋在同樣數字的資源板塊旁的話就可以得到該資源卡,而且是所有玩家都可領取自己應得的資源卡。每間小屋一張,大屋可獲二張。如果玩家擲骰的點數是七,任何玩家包括自己擁有八張或以上的資源卡就要減半,它亦要選擇將一個叫‘賊’的道具放在任何板塊上。如果該板塊有其他玩家的屋,放‘賊’的玩家可任選一人抽掉一張資源卡,而被‘賊’佔領的板塊會暫時作廢。 而Development Card是由資源卡換取,它是有一些特別作用。如果是Solider卡,行使它的玩家可移動‘賊’去作廢選擇的板塊及盜取有屋連接著的玩家其中一人的一張資源卡,可用作壓制領先的玩家。如Victory Point卡,玩家行使後可得一分。Monopoly卡就可收取所有玩家手上的其中一款資源卡。亦有些是可以立即建路,等等。Development Card只可以行使一次,而且只有行使了的才計算。 好了說了一大堆規則,怎樣計分呢...

新買Wii

最近太太好想買Wii,已經去問過價錢巡過幾個商場,但一直都沒有定何時買。突然間上星期五說要去買,我們就下班後去了深水黃金商場。去到看見人多的店鋪就問問價錢,人多買的相信應該是好的店鋪。第一間賣$2050連改機及一套左右手制,加一套左右手制要$400,如果要十隻遊戲再加$300。問售貨員可不可玩美版Paper Mario,他說不可以,只可玩日版,我以為全部改機都是這樣的。 再去問其他店價錢都是差不得多少,第一間的售貨員態度不錯,原本想返回光顧的了。但幸好再問多一間說他們的改機能玩美版Mario,如果不能玩的改機是用了內地的chips。這間價錢還便宜些,約莫$2680,就不考慮了,付錢!店員講解詳細而且讓我們試機試了很久,服務不錯啊。 回家立刻試機,安裝非常簡單,插電線、插AV線、插接收器,power on and let's go Wii!我們先玩Wii Sports,它包含了網球、保齡球、棒球、高爾夫球及拳擊五種運動遊戲。我們逐一試玩,玩至第四種遊戲已經有點累了,尤其是棒球做投手時要相當多的力氣。我們最不喜歡就是拳擊,覺得介面看不清楚很亂,不知在打什麼。我個人最喜歡網球,可能因為自己平時都會打網球吧。以前聽聞玩Wii會打爛電視機,聽完都會覺得是笑話,但玩完後相信是真的有機會打爛電視機。 再試GT賽車game,開賽時覺得奇怪,好像不曉得轉灣。後來我太太爬過我頭後才說,轉灣不是按左右制的是轉整個搖控制,就是將個搖控制作為盤操縱。呀!原來如此,不過心想又應該如此才對。玩了幾個遊戲,Paper Mario幾特別,可以不斷轉變2D或3D場景,好有趣。例如在2D場景沒有去路的情況,可轉去3D場景會發現其他通路的。 跟著想試Wii的WiFi功能,我家已有Wireless Router,只要設定好就連接到Router了。但一連接到就會問要不要update firmware,當然是日文,因為不識日文幾乎真的update了個firmware,要小心。 玩Wii都幾有趣,最少是有新的玩法,不是坐定定在沙發上而要動來動去;更有用的是,當我要看球賽時,我太太可以用睡房裡的LCD TV玩Wii,不會再埋怨沒得看有線其他節目了。

NDS馬里奧賽車

最近NDS在公司大行其道,現今已有五部NDS遊戲機,還有兩位同事申請了渣打信用咭換NDS,將來會總共會有七部。而最受歡迎的遊戲是馬里奧賽車,最多可供八部NDS連線一起玩。連線玩賽車是最開心的,大家會玩至‘嘩鬼叫’好興奮。它並不是一種純賽車遊戲,車會跌出跑道,可以吃一些箱,每個箱會提供不同的工具攻擊期他參賽車或令自己有利。例如會有蕉皮放在路上,讓後來的車失控。亦會有閃電令所有其他車中閃電變小及慢。我所知的有十多種工具,有些不但能攻擊還能防護。所以這遊戲並不是一定技術好就會勝出,還要靠些運氣。就算在旁看著同事玩都會覺得很有趣,這是一個很成功的遊戲。

Football Manager 2007

期待已久的Football Manager 2007終於出場,昨晚剛剛安裝好而且開始玩我的愛隊利物浦。新版本其實沒太大改變,如果有玩前版的,應該很易熟習。 Team talk多了選擇及可以在賽前進行,其他比賽及戰術沒有什麼改變。介面有Short-cut icon的確方便了,一般常用操作簡單了。 Scout report詳細得多,有scout對球員的現況、潛能、能否溶合球隊及球員的市場價值都有,所以Scout比前版有用得多。但每個Scout都對不同地方有不同的熟悉程度,要細心分配工作。Coach方面亦分類為First Team Coach、Fitness Coach及Coach,Fitness Coach只能教體能有關的訓練,而其他coach就能訓練任何環節,亦有專訓練守門員的。球會會對訓練員的數量有限制,例如利物浦就限制最多10個訓練員。 亦可要求經驗球員充當年輕球員的導師,傳受技術及經驗給年輕球員,但未知有何好處。球員的合約多了一項Win Bonus,球會又多了開支。領隊亦可向傳媒表達對心怡球員的欣賞,多了不同的選擇。 比較新的項目是球會聯盟,球會可以做Parent Club接受Feeder Club,Parent Club可以借球員給Feeder Club,但薪金由Parent Club負責。Parent Club可將年輕球員借去Feeder Club參與比賽增加經驗。而Parent Club可有Feeder Club的球員第一講買權,當Parent Club出價與其他球會一樣高的話,Parent Club能買下球員。有些球會是不容許作Feeder Club的,如利物浦這種大球會,Board是不會討論考慮這種提案。 總之新版一出就會非常忙碌,最少沉迷兩、三個月了。

三國志11

三國志11中文版已出了很久,但我才剛在一星期前開始玩,是有點遲但是有原因的。我一直是三國迷,我中四已看【三國演義】,如今已看了最少四次,其他關於三國的書也看了不少;而我是由三國志電腦遊戲的第三代開始玩直至現在。但三國志10是我唯一沒有玩的一代,因我不喜歡RPG成份,玩了一會就煩了,因此就不玩了,因此對三國志有點介心而且熱情減退不少。後來我有同事亦喜歡玩三國志,又遇到硬件上的問題,一有大雪場景就當機。之後發現是顯示卡出了問題,要換上一張較好的顯示卡才能順利運作。那麼麻煩,熱情進一步冷卻。無論同事怎樣盛讚三國志11出色的立體地圖、新的兵種相克的設計、新的技術研究等等,我總是無動於中。 一個月之後,同事又再提起三國志11,講到三國鼎立時,蜀要如何北伐又令我心思思。想了想,故且一試吧!安裝好後玩了一會感覺相當不錯,而且下雪亦沒有當機。不過這一代的難度增加不少,要考慮的地方很多,之後再與同事討論才約略明白,到最後忍痛買了官方攻略。今代的三國志實在出色,一張過沒有作戰或行政場景轉換的立體地圖而且可轉換視角是非常欣賞的設計。騎兵、槍兵和戟兵的互相克制,各有特色戰法,令各兵種有不同作用,沒有像以往的騎兵獨大。不過我仍然是喜愛用騎兵,因行軍速度高機動性強,發展到“騎射”還可遠攻,非常好用。而且又有很多設施的建設如軍樂台增加氣力、太鼓台增加攻擊力、陣減少糧草消耗及增強防禦力、投石台、箭樓等等,可以將城市或據點防禦力增強,及因應地形興建不同設施。其中一樣喜歡的新功能是有補給隊,補給隊可在作戰其間補給作戰部隊的糧草及兵員,遠征時尤為重要。每隊作戰部隊可有一名主將兩名副將,而能力以主將為先但可互補長短,這功能在十多年前的《大明英烈傳》遊戲已有,我一直期待這功能,直至到11代才有。兵種要配合兵器的生產,而糧草在作戰中的地位又提升了不少,令到難度增加。三國志11實在令我愛不釋手,但我希望有以下的功能: 1. 城市應有人口限制,但沒有駐兵限額。 2. 應有石城設施用來駐兵,這樣可用作圍城。部隊可設拒馬、戰壕等防止突圍或攻城。 3. 增加多些計略 4. 可在特有地形設伏兵如森林、山谷等,只要對方部隊經過就可施突襲。而對方部隊如擁有智力高的武將可看穿伏兵。 5. 官制方面,下層官職應比較多一些,如可帶6000兵的官職有10個而8000兵的有8個。 6. 據點應該能有主動攻擊...